Cardboard Catacombs

Deine Welt. Dein Abenteuer.

Baue eine Welt. Plane Begegnungen. Verbinde Türen, Schlüssel und Schalter. Betritt anschließend dein Abenteuer und finde heraus, wie es sich spielt.

Die Grundidee

Leveldesign für alle zugänglich und unterhaltsam machen

Cardboard Catacombs verbindet einen zugänglichen 3D-Leveleditor mit einem Action-Adventure.

Die Levels werden von Menschen gestaltet. Dadurch kann jede Umgebung bewusstes Design, Herausforderung und Persönlichkeit erhalten.

Du musst weder programmieren noch komplizierte Entwicklungswerkzeuge erlernen. Böden, Wände, Gegner, Objekte und Spielelemente geben dir alles, was du zum Erstellen eines neuen Levels brauchst.

Wenn du fertig bist, verlässt du den Build-Modus und wechselst in den Raid-Modus. Die von dir gebaute Welt wird zu einem Abenteuer, das du erkunden und abschließen kannst.

BauenStartenErkundenKämpfenInteragierenAbschließen
Build-Modus

Deine Welt. Dein Aufbau. Deine Regeln.

Der Build-Modus entstand aus einem einfachen Ziel: Das Erschaffen eines 3D-Levels soll sich unmittelbar anfühlen, ohne dass Spieler zunächst eine professionelle Werkzeugkette erlernen müssen.

Zeichne und entferne Bodenflächen, baue über mehrere Ebenen nach oben oder unten, erstelle Rampen und Öffnungen und ordne Wände zu Räumen an, die keinem starren Raster folgen müssen.

Platziere und drehe Objekte, wähle mehrere gleichzeitig aus und verschiebe ganze Gruppen, ohne ihre Anordnung zu verlieren. Während der Arbeit kannst du außerdem speichern, laden sowie Schritte rückgängig machen und wiederholen.

Alles, was du platzierst, wird Teil eines bewusst gestalteten Abenteuers, das du anschließend selbst betreten kannst.

Demonstration des Build-ModusPlatz für Screenshot, GIF oder Video
Raid-Modus

Betritt deine Schöpfung

Wechsle in den Raid-Modus und deine Kreation wird zu einem spielbaren Action-Adventure-Level.

Die Räume, Gegner, Objekte und Verbindungen aus dem Build-Modus bestimmen, was während des Spiels geschieht.

Kämpfe im Nah- oder Fernkampf, erkunde die Welt, nutze ihre Objekte und erreiche dein Ziel – oder unterliege beim Versuch.

Der Build-Modus definiert die Welt.
Der Raid-Modus erweckt sie zum Leben.

Kampf

Kämpfe in deiner Schöpfung

Du und deine Gegner könnt aus der Nähe oder auf Distanz kämpfen. Dadurch verändert der von dir gebaute Raum jede Auseinandersetzung.

Gesundheit, Schaden, Angriffe, Projektile und Niederlage bilden die Grundlage des Kampfs, während das Verhalten der Gegner jede Begegnung in Bewegung hält.

Interaktive Welten

Baue mehr als nur Räume

Verbinde Objekte ohne Skripte miteinander und erschaffe Rätsel und Wege durch dein Level.

Ein Schlüssel kann eine ausgewählte Tür oder Truhe öffnen. Schalter und Druckplatten können andere Objekte auslösen. Tragbare Gegenstände können Teil eines Rätsels werden.

Deine Entscheidungen können sogar beeinflussen, wie sich Gegner bewegen. Öffnest du eine verschlossene Tür, erkennen sie den neuen Weg und können ihn nutzen.

Demonstration der interaktiven SystemePlatz für Screenshot, GIF oder Video
Das Ziel

Finde den Schatz

Jedes Abenteuer hat ein klares Ziel: Finde und öffne die Schatztruhe.

Erreichst du die Truhe, gewinnst du das Level. Wirst du vorher besiegt, endet das Abenteuer mit einer Niederlage.

Designphilosophie

Leistungsfähige Werkzeuge, keine Skripte erforderlich

Du solltest keine Gegnerlogik programmieren, Navigationswege zeichnen oder jede Interaktion skripten müssen, um ein unterhaltsames Level zu erstellen.

Platziere vertraute Spielelemente und verbinde sie auf nachvollziehbare Weise. Cardboard Catacombs erledigt die komplizierte Arbeit im Hintergrund.

So kannst du dich auf den besten Teil konzentrieren: das Erschaffen.