Über uns

Spiele, in denen Menschen erschaffen und erkunden.

Porträt von Amelia April Joy Hantke
Spieleentwicklerin · Softwareentwicklerin · Games Engineering

Amelia April Joy Hantke

Amelia Hantke ist Spieleentwicklerin und entwickelt mit großer Begeisterung Gameplay-Systeme und kreative Werkzeuge, mit denen Spieler ihre eigenen Abenteuer gestalten können. Cardboard Catacombs begann während ihres Software-Engineering-Studiums als 3D-Leveleditor und entwickelte sich später zu einem spielbaren Action-Adventure.

Cardboard Catacombs begann als 3D-Leveleditor, den Amelia während ihres Software-Engineering-Studiums entwickelte. Später wurde das Projekt zu ihrer Bachelorarbeit mit dem Titel „Development of Modular Gameplay Systems for an Action-Adventure Game with User-Generated Environments“.

Seitdem hat Amelia daraus ein spielbares Action-Adventure mit Kämpfen, Gegnerbegegnungen, interaktiven Objekten und Levelfortschritt entwickelt. Einige unterstützende 3D-Modelle erstellte sie außerdem in Blender.

Ursprung

Woher die Idee kam

Amys Begeisterung für das Erstellen von Levels begann mit Spieleeditoren und später mit Team-Fortress-2-Karten im Hammer Editor von Valve. Die Freiheit – und Komplexität – von Hammer führte zu einer zentralen Frage: Was wäre, wenn sich das Erstellen eines 3D-Levels weniger wie professionelle Software und mehr wie das eigentliche Spiel anfühlen würde?

Philosophie

Erschaffen sollte sich wie Spielen anfühlen.

Spieler sollten weder Programmierung noch professionelle Werkzeuge verstehen müssen. Cardboard Catacombs bietet ihnen verständliche Spielelemente und übernimmt die schwierige Arbeit im Hintergrund.

Cupcake Interactive

Das Erschaffen wird Teil des Abenteuers.

Cupcake Interactive entwickelt Cardboard Catacombs, ein Action-Adventure, bei dem das Bauen von Levels selbst zum Spiel gehört.