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Spieleentwicklerin · Softwareentwicklerin · Games Engineering
Amelia April Joy Hantke
Amelia Hantke ist eine Spieleentwicklerin, die mit Begeisterung Spielsysteme und Kreativwerkzeuge entwickelt, mit denen Spieler ihre eigenen Abenteuer gestalten können.
Cardboard Catacombs begann als 3D-Leveleditor, den Amelia während ihres Software-Engineering-Studiums entwickelte. Später wurde das Projekt zu ihrer Bachelorarbeit mit dem Titel „Development of Modular Gameplay Systems for an Action-Adventure Game with User-Generated Environments“.
Seitdem hat Amelia daraus ein spielbares Action-Adventure mit Kämpfen, Gegnerbegegnungen, interaktiven Objekten und Levelfortschritt entwickelt. Einige unterstützende 3D-Modelle erstellte sie außerdem in Blender.
Ursprung
Woher die Idee kam
Amelia experimentiert seit ihrer Kindheit mit Leveleditoren. Später erstellte sie mit Valves Hammer Editor eigene Karten für Team Fortress 2.
Um 2023 nahmen diese Erfahrungen als Project Blueprint Gestalt an – dem damaligen Arbeitstitel für die Idee, aus der Cardboard Catacombs entstehen sollte.
Hammer bot enorme kreative Freiheit, zeigte aber auch, wie viel professionelle Software Menschen häufig erlernen müssen, bevor die eigentliche kreative Arbeit beginnen kann.
Dieser Gegensatz prägte Cardboard Catacombs: Die Freiheit eines leistungsfähigen 3D-Leveleditors sollte sich stärker wie das unmittelbare Spielen eines Spiels anfühlen.
Philosophie
Erschaffen sollte sich wie Spielen anfühlen.
Spieler sollten weder Programmierung noch professionelle Werkzeuge verstehen müssen. Cardboard Catacombs bietet ihnen verständliche Spielelemente und übernimmt die schwierige Arbeit im Hintergrund.
Cupcake Interactive
Das Erschaffen wird Teil des Abenteuers.
Cupcake Interactive entwickelt Cardboard Catacombs, ein Action-Adventure, bei dem das Bauen von Levels selbst zum Spiel gehört.