Eine kreative Frage
Um 2023 prägten Amys Liebe zu Leveleditoren und ihre Erfahrungen mit Team-Fortress-2-Karten im Hammer Editor die Idee eines zugänglicheren Werkzeugs für 3D-Levels.
Die erste spielbare Grundlage steht.
Jetzt wächst Cardboard Catacombs weiter.
Das Projekt ist durch Experimente, Rückmeldungen und immer ambitioniertere Systeme gewachsen.
Um 2023 prägten Amys Liebe zu Leveleditoren und ihre Erfahrungen mit Team-Fortress-2-Karten im Hammer Editor die Idee eines zugänglicheren Werkzeugs für 3D-Levels.
Während sie Unity noch erlernte, entwickelte Amy für einen Hochschulwettbewerb einen frühen Project-Blueprint-Prototyp mit Unterstützung eines Entwicklungsbudgets von ungefähr 800 €. Die technisch noch einfache, aber spielbare Version bestätigte das Potenzial der Grundidee.
Hochschulprojekte, persönliche Arbeiten und kleinere VR-Experimente erweiterten Amys Entwicklungserfahrung, bevor sie zum Konzept zurückkehrte.
Project Blueprint kehrte im Game Lab mit einem stärkeren Editor für Spieler zurück, in dem komplexe 3D-Räume aus einfachen Handlungen entstehen können.
Das Projekt entwickelte sich zum heutigen Action-Adventure mit Kämpfen, reaktionsfähigen Gegnern, verbundenen Objekten und der Schatztruhe als klarem Ziel.
Cardboard Catacombs entstand durch die Verbindung von drei zentralen Bereichen.
Entwickelt von Amelia April Joy HantkeDiese Ideen sind für die weitere Entwicklung vorgesehen und noch keine abgeschlossenen Funktionen.
Den Build-Modus verständlicher gestalten, bevor weitere Menschen ihn testen.
Beobachten, wie neue Spieler Levels bauen und ob andere Menschen diese Levels verstehen und gerne spielen.
Neue Bewegungsmöglichkeiten, Gefahren, interaktive Objekte, Ziele, Gegnerverhalten und Gegnertypen ergänzen.
Sicherstellen, dass größere und belebtere, von Spielern gebaute Welten weiterhin flüssig laufen.
Cardboard Catacombs wird auf der gamescom 2026 zu sehen sein. Besucher können dort eigene Levels bauen und direkt ins Abenteuer einsteigen.
Die Beobachtungen beim Erstellen und Spielen helfen dabei, die nächste Entwicklungsphase auf dem Weg zu einer öffentlichen Veröffentlichung zu gestalten.