Entwickelt, um zu verstehen, was du baust.
Jeder Spieler erschafft eine andere Welt. Cardboard Catacombs analysiert jedes neue Level während des Spiels, damit Gegner reagieren können, ohne dass jede Begegnung von Hand eingerichtet werden muss.
Komplexe Systeme bleiben im Hintergrund, während Spieler ihr Level durch direkte und vertraute Interaktionen gestalten.
Gegner reagieren auf dich und die Welt um sie herum.
Das Level wird Teil ihres Verhaltens
Beim Start des Raid-Modus analysiert Cardboard Catacombs die von dir gebaute Welt und ermittelt, wie Gegner sie nutzen können.
Gegner finden Deckung, erhöhte Positionen und Wege durch das Level, ohne dass der Ersteller diese Stellen von Hand markieren muss.
Eine Gruppe statt einer Warteschlange von NPCs
Gegner arbeiten zusammen, anstatt unabhängig voneinander zu handeln.
Gegner in der Nähe können austauschen, wo sie dich zuletzt gesehen haben, sich auf geeignete Positionen verteilen und vermeiden, sich an einer Stelle zu drängen.
Nahkampfgegner wechseln sich beim Bewegen in Angriffspositionen ab. Die übrigen warten getrennt, bis Raum für ihren Angriff entsteht.
Ein Level. Zwei Aufgaben.
Der Build-Modus schützt die von dir erstellte Welt. Der Raid-Modus erzeugt eine temporäre spielbare Version davon.
Wenn du zum Build-Modus zurückkehrst, werden vorübergehende Änderungen aus dem Spielen entfernt. Dein ursprüngliches Level bleibt genau so erhalten, wie du es gebaut hast.