Cardboard Catacombs
Deine Welt. Dein Abenteuer.
Baue eine Welt. Plane Begegnungen. Verbinde Türen, Schlüssel und Schalter. Betritt anschließend dein Abenteuer und finde heraus, wie es sich spielt.
Die Grundidee
Leveldesign für alle zugänglich und unterhaltsam machen
Cardboard Catacombs verbindet einen zugänglichen 3D-Leveleditor mit einem Action-Adventure. Die Levels werden von Menschen gestaltet. Dadurch kann jede Umgebung bewusstes Design, Herausforderung und Persönlichkeit erhalten.
Du musst weder programmieren noch komplizierte Entwicklungswerkzeuge erlernen. Böden, Wände, Gegner, Objekte und Spielelemente geben dir alles, was du zum Erstellen eines neuen Levels brauchst.
Wenn du fertig bist, verlässt du den Build-Modus und wechselst in den Raid-Modus. Die von dir gebaute Welt wird zu einem Abenteuer, das du erkunden und abschließen kannst.
Bauen→Starten→Erkunden→Kämpfen→Interagieren→Abschließen
Build-Modus
Deine Welt. Dein Aufbau. Deine Regeln.
Forme Böden, baue über mehrere Ebenen nach oben oder unten, erstelle Rampen und Öffnungen, ordne Wände an und platziere oder drehe Objekte direkt im Editor. Mehrere Objekte lassen sich gemeinsam auswählen und verschieben, ohne ihre Anordnung zu verlieren.
Erschaffe einen Raum, betritt ihn im Raid-Modus, erlebe das Layout aus der Perspektive des Spielers und kehre anschließend in den Build-Modus zurück, um es weiterzuentwickeln.
Alles, was du platzierst, wird Teil eines bewusst gestalteten Abenteuers, das du anschließend selbst betreten kannst.
Demonstration des Build-ModusPlatz für Screenshot, GIF oder Video
Raid-Modus
Betritt deine Schöpfung
Wechsle in den Raid-Modus und deine Kreation wird zu einem spielbaren Action-Adventure-Level.
Die Räume, Gegner, Objekte und Verbindungen aus dem Build-Modus bestimmen, was während des Spiels geschieht.
Kämpfe im Nah- oder Fernkampf, erkunde die Welt, nutze ihre Objekte und erreiche dein Ziel – oder unterliege beim Versuch.
Der Build-Modus definiert die Welt.
Der Raid-Modus erweckt sie zum Leben.
Kampf
Kämpfe in deiner Schöpfung
Du und deine Gegner könnt aus der Nähe oder auf Distanz kämpfen. Dadurch verändert der von dir gebaute Raum jede Auseinandersetzung.
Gesundheit, Schaden, Angriffe, Projektile und Niederlage bilden die Grundlage des Kampfs, während das Verhalten der Gegner jede Begegnung in Bewegung hält.
Interaktive Welten
Baue mehr als nur Räume
Verbinde Objekte ohne Skripte miteinander und erschaffe Rätsel und Wege durch dein Level.
Ein Schlüssel kann eine ausgewählte Tür oder Truhe öffnen. Schalter und Druckplatten können andere Objekte auslösen. Tragbare Gegenstände können Teil eines Rätsels werden.
Deine Entscheidungen können sogar beeinflussen, wie sich Gegner bewegen. Öffnest du eine verschlossene Tür, erkennen sie den neuen Weg und können ihn nutzen.
Demonstration der interaktiven SystemePlatz für Screenshot, GIF oder Video
Das Ziel
Finde den Schatz
Jedes Abenteuer hat ein klares Ziel: Finde und öffne die Schatztruhe.
Erreichst du die Truhe, gewinnst du das Level. Wirst du vorher besiegt, endet das Abenteuer mit einer Niederlage.
Designphilosophie
Leistungsfähige Werkzeuge, keine Skripte erforderlich
Das Projekt setzt bewusst auf von Menschen gestaltete Levels: Räume mit durchdachten Layouts, Herausforderungen und Persönlichkeit statt automatisch erzeugter Umgebungen.